RegardezZelda Breath of the Wild : Sanctuaire Rona'Kahta - MGG France sur Dailymotion. Recherche. Bibliothèque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 5 ans. Zelda Breath of the Wild : Sanctuaire Rona'Kahta. MGG France. Suivre. il y a 5 ans. Signaler. Vidéos à découvrir
Unepossibilité rapidement mise en lumière par Orcastraw, speedrunner sur Breath of the Wild et streamer Twitch, avec le Sanctuaire de Shi'Dagoz. lmaoooooooo a 4 second shrine #BreathoftheWild
50fans créent un super DLC pour Breath of The Wild; Zelda Breath of The Wild : encore un exploit de dingue; Zelda breath of The Wild : le 137eme sanctuaire secret dévoilé; Zelda Breath of the Wild : un glitch qui permet d'obtenir de super items dès le départ; Zelda Breath of The Wild se dévoile avec des artworks inédits
L'Hyrule Castle est le château la princesse Zelda, situé au nord de 'Hyrule Champ.Ses murs entourent la Hyrule Castle Town, la Temple du Temps et une vaste pelouse. Lorsque les liens deviennent adultes, le château d'Hyrule se transforme en Château de Ganon.Le château est toujours contrôlé par les gardes, qui jettent toute voir inconnus (y compris des liens, en
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild[Note 1] est un jeu d'action-aventure développé par la division Nintendo EPD, assisté par Monolith Soft, et publié par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo Switch lors du lancement de la console, ainsi que sur Wii U dont il est le dernier jeu produit par Nintendo. C'est le dix-neuvième jeu de la franchise The Legend of Zelda.
Lessanctuaires sont des mini-puzzles qui ont un objet. Gagnez quatre de ces objets, et vous pourrez améliorer vos capacités. 5. Un mélange d’amusement et de réalisme . Il est difficile pour les développeurs de jeux de trouver le bon équilibre entre les deux. Legend of Zelda : Breath of the Wild est à la fois amusant et réaliste. J
Basede données de Zelda Breath of the Wild . Les Armes Arcs et flèches Les Boucliers Les Vêtements Les Ingrédients Les Plats Cuisinés Les Sanctuaires Région de la Tour du Prélude . Région de la Tour des Monts Géminés. Région de la Tour d'Élimith. Région de la Tour de Lanelle. Région de la Tour de Firone. Région de la Tour du Lac. Région de la Tour des
SoluceBreath of the Wild – Étape 8 : Le Village Cocorico. Watch on. Huitième étape du guide vidéo de Breath of the Wild. Il est temps de visiter le Village Cocorico. À votre arrivée, parlez à Bah Nahn. Elle vous reconnaîtra en tant que Héros de la Légende et vous conseille de vous rendre chez Impa qui attend votre arrivée
Commenttraverser le bois perdu dans Zelda Breath of the Wild ? Suivez à nouveau les instructions suivantes : Après avoir franchi les deux torches, tounez à gauche et, lorsque vous arrivez à hauteur d'un gros arbre, dirigez-vous vers la droite, vers l'ouest.
Plusde cinq ans de développement plus tard, tout ce travail a débouché sur Breath of the Wild. Un opus aussi novateur que surprenant. Les réussites et les précédents en matière de RPG viennent des armes et boucliers de Skyward Sword améliorables au travers de ressources récoltés durant l'aventure. Les craintes au sujet de ce que
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La légende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familière des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la célèbre franchise de Nintendo pendant des décennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Qu’est-ce qu’un sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis d’énigmes. Ils sont dispersés à travers le paysage d’Hylian, attendant que vous veniez les conquérir. * Le thème de ce donjon est… assez clair. Chaque donjon est thématique et consiste en un puzzle ou une série de puzzles basé sur ce thème. À l’intérieur, votre travail consiste à passer de l’entrée à l’homme à la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les méthodes suggérées par le thème. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien qu’aucun de ceux que nous avons rencontrés n’ait été très difficile. Qu’y a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de compléter des sanctuaires. * Le don d’une pierre spirituelle Vous obtenez d’abord un pierre d’esprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cœur supplémentaires ou en améliorations d’endurance. Si vous voulez subir plus de dégâts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous épuiser ce qui réalise le rêve, n’est-ce pas ?, trouvez et complétez des sanctuaires. Que puis-je obtenir d’autre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trésor caché dans un sanctuaire Il existe également d’autres sanctuaires avec des avantages coffres au trésor† Ils sont généralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont généralement cachés, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir généralement en grimpant au sommet, vous recevrez des récompenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance à trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en début de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du désertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles à trouver. * Placez une épingle pour vous aider à trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent d’une teinte jaune ou ambre, si vous préférez. Les sanctuaires que vous avez déjà vaincus sont affichés en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour déposer une épingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile à trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! Après avoir placé votre Shiekah Slate dans la fente à l’extérieur d’un sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de déplacement rapide. Pour être clair, vous n’avez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous n’avez qu’à faire affaire avec lui. De plus, si vous n’avez pas envie de battre un sanctuaire, c’est une bonne raison de rendre visite à tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de déplacement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement à travers Hyrule. Dis-moi la dernière chose que tu veux me dire, d’accord ? Ce n’est pas un problème! Des sanctuaires apparaissent également à proximité de lieux importants. Dans chaque écurie souffle du désert Il a un sanctuaire à proximité. C’est très bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une écurie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions d’énigmes Nous avons organisé notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements géographiques. Chaque tour déverrouille une partie de souffle du désertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces régions apparaissent sous les noms de région ci-dessous. * Nous avons organisé notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements géographiques. Chaque tour déverrouille une partie de souffle du désertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces régions apparaissent sous les noms de région ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnésium Sanctuaire Yes Baij essai à la bombe Sanctuaire du barrage d’Owa test de stase DUELING PEAKS TOUR RÉGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire Ta’Loh Naeg enseignement de Ta’Loh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de l’eau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee Bénédiction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RÉGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillère engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers d’eau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumière Sanctuaire de Shai Yota bénédiction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quête cérémonielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Ne’ez Yohma puissance de poussée Sanctuaire Soh Kofi Une petite épreuve de force RÉGION DE LA TOUR HATENO * Sanctuaire Myahm Agana Appareil Myahm Agana Sanctuaire de Kam Urog test de passage Sanctuaire Dow Na’eh trois boîtes Sanctuaire Jitan Sa’mi Bénédiction de Jitan Sa’mi Sanctuaire Mezza Lo quête du sanctuaire de la bête couronnée Sanctuaire Tahno O’ah Quête secrète du sanctuaire de cèdre Chaas Qeta Shrine un grand test de force PLUS DE RÉGION DE LA TOUR * Sanctuaire Ka’o Makagh des portes métalliques ouvrent la voie Sanctuaire Ya Naga briser le ciel Sanctuaire Pumaag Nitae Un petit test de force Sanctuaire Shae Katha Bénédiction de Shae Katha Sanctuaire Ishto Soh La poigne du courage Sanctuaire Shoqa Tatone Quête du sanctuaire du diaporama des gardiens RÉGION DE LA TOUR CENTRALE * Sanctuaire Dah Kaso Une petite épreuve de force Sanctuaire Wahgo Katta composés métalliques Sanctuaire Rota Ooh passage des portes Sanctuaire de Kaam Ya’tak test de force Sanctuaire Katah Chuki Un petit test de force Sanctuaire Noya Neha Un petit test de force Sanctuaire de Saas Ko’sah une grande épreuve de force Namika Ozz Shrine une humble épreuve de force RÉGION DE LA TOUR DES BOIS * Sanctuaire Keo Ruug étoiles fatales Daag Chokah Shrine Quête du sanctuaire de pèlerinage perdu Sanctuaire Mirro Shaz pouvoir tempéré Monya Toma ressemblances de dessin Ketoh Wawai Quête du Sanctuaire du Suaire Sanctuaire Rona Kachta Bénédiction de Rona Kachta Sanctuaire de Kuhn Sidajj Quête du sanctuaire de la seconde vue et Bénédiction de Kuhn Sidajj Maag Halan Shrine Le procès du sanctuaire en bois et la bénédiction de Maag Halan RÉGION DE LA TOUR RIDGELAND * Sanctuaire Toh Yahsa secrets enfouis Sanctuaire Mogg Latan balançoire synchronisée Zalta Wa Shrine deux orbes pour vous guider Sanctuaire Shae Loya but pour le moment Sanctuaire de Maag No’rah Bénédiction de Maag No’rah Sanctuaire Sheem Dagoze Quête du sanctuaire des deux ruines Mijah Rokee Shrine Sous une quête du sanctuaire de la lune rouge RÉGION DE LA TOUR GERUDO * Sanctuaire Kuh Takkar risque de fonte des glaces Sasa Kai Shrine un test de force modérée Sanctuaire Sho Dantu deux bombes Sanctuaire Joloo Nah Appareil Joloo Nah Sanctuaire de Kema Kosassa une grande épreuve de force Sanctuaire Keeha Yoog Bénédiction Keeha Yoog RÉGION TOUR FARON * Sanctuaire Shoda Sah moment parfait Qukah Nata Shrine Une quête de puzzle du chant des tempêtes Sanctuaire Shai Utoh Arrêter d’incliner Muwo Jeem Shrine une humble épreuve de force Tawa Jinn Shrine Quête du sanctuaire des trois frères géants Yah Rin Shrine une décision capitale Kah Yah Shrine recherche du sanctuaire d’un monument fragmenté Sanctuaire Korgu Chideh bloqué à la recherche du sanctuaire Eventide RÉGION DE LA TOUR AKKALA * Sanctuaire Katosa Aug Appareil Katosa Aug Sanctuaire Dah Hesho Une petite épreuve de force Sanctuaire Ze Kasho Appareil Ze Kasho Tutsuwa Nima Shrine Une grande épreuve de force et la quête du sanctuaire de la source du pouvoir Sanctuaire Ke’nai Shakah une modeste épreuve de force Sanctuaire de Zuna Kai Bénédiction de Zuna Kai et quête du Sanctuaire de l’Oeil de Crâne Sanctuaire de Tu Ka’loh Bénédiction de Tu Ka’loh et quête du Sanctuaire du Sentier du Labyrinthe Sanctuaire Ritaag Zumo la bénédiction de Ritaag Zumo et la quête du sanctuaire Into the Vortex RÉGION DE LA TOUR D’HÉBRA * Sanctuaire Rin Oyaa menant le vent Sanctuaire Sha Gehma Shift et Lock Sanctuaire Hia Miu Une grande épreuve de force Mozo Shenno Shrine Un grand test de force Sanctuaire Shada Naw cadeau rouge Sanctuaire de Goma Asaagh une grande épreuve de force Au sanctuaire de Quomo à la bénédiction de Quomo Sanctuaire Rok Uwog pouvoir de portée Maka Rah Shrine calme ton cœur Sanctuaire Lanno Kooh Bénédiction de Lanno Kooh Dunba Tagus Shrine construit et coulé Sanctuaire Gee Ha’rah Tandem Sanctuaire de Qaza Tokki Épreuve dans la quête du sanctuaire de la falaise et la bénédiction de Qaza Tokki RÉGION DE LA TOUR YERMA * Sanctuaire de Daqo Chisay l’image complète Sanctuaire Jee Noh en route Kay Noh Shrine Un petit test de force Sanctuaire Dako Tah chemin électrique Sanctuaire de Tho Kayu Bénédiction de Tho Kayu Sanctuaire Hawa Koth la solution actuelle Sanctuaire de Dila Maag La quête du sanctuaire du labyrinthe du désert et le labyrinthe du sud de Lomei Sanctuaire Raqa Zunzo Champion invaincu de la quête du sanctuaire Sanctuaire des zoos de Kema quête silencieuse du sanctuaire de l’épéiste Sanctuaire de Suma Sahma Quête du sanctuaire du secret des pics enneigés Sanctuaire Korsh O’hu quête du sanctuaire des sept héroïnes Sanctuaire Misae Suma Quête du sanctuaire de la boisson parfaite RÉGION DE LA TOUR DE TABANTHA * Sanctuaire Akh Va’quot moulins à vent Sanctuaire Kah Okeo Guide du vent Sanctuaire de Sha Warvo loin des vents cachés Sanctuaire Tena Ko’sah Une grande épreuve de force Sanctuaire Bareeda Naag Quête du sanctuaire de la chanson de rite ancien Sanctuaire Voo Lota considération dans la quête du sanctuaire du Nid de la Paruline RÉGION DE LA TOUR ELDIN * Sanctuaire Mo’a Keet le métal fait un chemin Sanctuaire Sah Dahaj pouvoir du feu Qua Raym Shrine une approche équilibrée Sanctuaire Shae Mo’sah Flammes oscillantes Sanctuaire Shora Hah Flamme Bleue Sanctuaire de Daqa Koh Vol bloqué Sanctuaire de Gorae Torr La quête du sanctuaire Gut Check Challenge Sanctuaire Tah Muhl passer la flamme Sanctuaire de Kayra Mah Quête du sanctuaire de Greedy Hill et Rôti d’un frère
L’un des sanctuaires de La légende de Zelda le souffle de la nature est le Sanctuaire Joloo Nah ou la Appareil Joloo Nah. Ce sanctuaire nécessite un lien vers résoudre quelques énigmes à l’aide d’une machine qui manipule la rotation d’un cube flottant au milieu de la pièce pour accéder à l’autel. Cependant, avant que Link ne puisse accéder au sanctuaire, il doit d’abord terminer la quête Test of Will Shrine. Cette quête de sanctuaire et de sanctuaire peut sembler intimidante, mais elle est assez facile à terminer. Dans ce guide, vous apprendrez à terminer la quête Test of Will Shrine, à terminer le sanctuaire Joloo Nah, à obtenir le coffre et à réclamer l’orbe spirituel. Le lien recevra Orbes d’esprit pour avoir terminé des sanctuaires, et vous pouvez les échanger contre plus de conteneurs de cœur ou de vaisseaux d’endurance. Il y a 120 sanctuaires partout dans Hyrule afin que Link puisse obtenir 120 orbes spirituels. Vous décidez si vous voulez que Link ait plus de cœurs ou plus d’endurance. Emplacement Lien ne sera pas en mesure de trouver et d’accéder immédiatement au sanctuaire de Joloo Nah, mais il émergera du sol au sommet d’une falaise juste au nord de la tour des terres désolées ou au nord-est du plateau de Koukot, au nord du mont Nabooru ou au sud-est de la colline de Nephra. Pour accéder à la zone, Link peut profiter des sentiers en bois situés en hauteur à flanc de falaise. Cependant, ces chemins en bois sont remplis de Bokoblins, alors assurez-vous d’avoir suffisamment d’armes et d’armures pour les combattre et faites attention à ne pas tomber. Un autre moyen et sans doute plus facile d’atteindre cette zone est le parapente depuis la tour Wasteland, qui prendrait moins de deux roues d’endurance. De plus, Link peut consommer des objets régénérant l’endurance en parapente si vous n’avez pas assez d’endurance. Bien qu’à proximité de la tour des Terres désolées, le sanctuaire Joloo Nah est l’un des six sanctuaires de la région de la tour Gerudo. L’épreuve de la volonté Avant d’essayer la quête du sanctuaire, assurez-vous que Link a un beaucoup de coeurs, car il doit se tenir debout et survivre à quelques défis pour terminer la quête du sanctuaire. Pour commencer cette quête du sanctuaire, dirigez-vous vers l’endroit où le sanctuaire Joloo Nah apparaîtra le site mentionné ci-dessus. Là, vous pouvez trouver trois Gorons nommés Bayge, Kabetta et Heehl près de deux plates-formes entourées de feu. Parlez-leur, et Bayge dira à Link que cette zone est leur terrain d’entraînement ancestral et qu’ils sont au milieu de leur concours d’endurance. Heehl mentionnera ensuite qu’ils s’entraînent pour devenir des hommes Goron encore plus virils, et qu’ils s’affrontent pour savoir qui peut battre la chaleur. Kabetta invitera ensuite Link à relever le défi, car ce serait juste car ils ne supportent pas non plus la chaleur extrême, c’est pourquoi ils s’entraînent. Après ça, ils inviteront Link à relever le défi avec eux. Et, juste comme ça, la quête Test of Will Shrine a commencé. Lien doit survivre deux fois sur la plate-forme entourée de feu pour terminer cette quête du sanctuaire. Pour le premierLe lien peut utilisez l’armure brise-flammes, ou mieux si l’ensemble completet profitez de ses bonus ignifuge. Le lien peut achat l’ensemble brise-flammes à Cité Goron dans la région d’Eldin l’armure brise-flammes coûte 600 roupies, les bottes brise-flammes coûtent 700 roupies et le casque brise-flammes coûte 2 000 roupies. Mettez l’ensemble Flamebreaker et montez sur la plate-forme avec les frères Goron pour commencer la première phase de la quête Test of Will Shrine. Avec l’ensemble Flamebreaker, ce défi serait un jeu d’enfant ; Lien serait doivent se tenir sur la plate-forme et attendre que les frères Goron s’évanouissentce qui n’est pas si long. Après avoir terminé ce défi, les frères Goron donneront à Link une chance de participer au concours d’endurance ultime. Ils mentionneront également que la réussite de ce test révélera un sanctuaire. Sur ce prochain défi, Link ne serait pas en mesure de porter l’ensemble brise-flammes. Cependant, Lien peut toujours consommer des élixirs ignifuges. Le lien peut acheter des élixirs ignifuges auprès d’Offrak à Goron City et de Gaile à l’écurie Foothill au sud-est d’Eldin Canyon. Link peut également préparer de l’élixir ignifuge en cuisiner des pièces de lézard ignifuge ou de papillon étouffant et de monstre. Retirer l’ensemble brise-flammes et toutes les armes en bois, sinon elles brûleront, buvez des élixirs ignifugeset monter sur la prochaine plate-forme ardente. Tout ce que Link a à faire est se tenir debout et survivre à la chaleur pendant moins de deux minutes. Tout en brûlant et en perdant des cœurs sur la plate-forme ardente, vous pouvez accéder à l’inventaire de Link pour faites le plein d’élixirs ignifuges ou mangez de la nourriture pour reconstituer les cœurs. Après avoir réussi le concours d’endurance ultime, le Joloo Nah Shrine sortira de terre, et la quête Test of Will Shrine est terminée ! Appareil Joloo Nah En descendant sur le sanctuaire, devant Link, vous verrez une machine qui utilise les commandes de mouvement de votre Nintendo Switch pour faire tourner le cube flottant avec des bornes électriques orange. Vous pouvez le trouver juste devant la machine et au sommet du cube flottant se trouve une alimentation électrique. De plus, juste devant le cube flottant se trouve une porte fermée. Pour compléter ce sanctuaire, voici ce que Link doit faire Dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et interagir avec pour l’utiliser. Le but de ce puzzle est de régler les bornes électriques orange sur bleu et vert en faisant toucher chacune l’alimentation électrique du haut. Pour résoudre ce casse-tête, faites pivoter votre Nintendo Switch ou votre manette jusqu’à ce que toutes les bornes électriques orange soient activées et soient maintenant de couleur bleue et verte. Après cela, la porte devant vous s’ouvrira. Descendez de la plate-forme et passez à la partie suivante du sanctuaire. Dans cette partie suivante, vous verrez une autre machine de contrôle de mouvement au sommet d’une rampe, et à sa gauche se trouve une autre rampe en haut. Montez sur la plate-forme avec la machine et vous verrez un autre cube flottant. Pourtant, cette fois, il souffle de l’air sur quatre de ses côtés, une plate-forme avec un ventilateur en haut à droite et en haut à gauche du cube flottant, une plate-forme abaissée avec un ventilateur et une plaque de pression en bas à droite du cube flottant , et une autre plate-forme avec un cube métallique géant et une partie plus haute que les autres avec un autre ventilateur sur le dessus. Avant de résoudre ce casse-tête, dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et, à l’aide de votre Nintendo Switch ou de votre manette, faites pivoter le cube flottant de sorte que l’un des courants d’air souffle sur le coin sud-ouest du sanctuaire. Lâchez la machine et montez la rampe sur sa gauche. Vous verrez une autre plate-forme dans le coin sud-ouest de la pièce avec un coffre. Avec le courant d’air pointant vers la plate-forme avec la poitrine, saute et utilise le parapente pour chevaucher le courant d’air et atteindre la plate-forme. Ouvrez le coffre pour obtenir une Claymore descendez de la plate-forme et retournez à la machine de contrôle de mouvement. Le but de ce prochain puzzle est de souffler un flux d’air constant vers les quatre ventilateurs au-dessus des plates-formes. Il existe également plusieurs façons de résoudre ce casse-tête, mais c’est sans doute la méthode la plus simple fTout d’abord, faites pivoter le cube flottant pour former un X, et le flux d’air frappe les ventilateurs en haut à gauche, en haut à droite et en bas à gauche. Ensuite, lâchez la machine de contrôle de mouvement, appuyez sur le bouton directionnel haut, sélectionnez la capacité Magnesis Rune, appuyez sur le bouton L pour viser, visez l’énorme cube de métal et appuyez sur A pour l’activer, puis ramassez l’énorme cube de métal. Le ramasser révélera une plaque de pression maintenant non pressée, ce qui entraînera l’abaissement du ventilateur à proximité. Apportez l’énorme cube de métal à la plaque de pression sur la plate-forme en bas à droite, ce qui entraînera alors la montée du ventilateur à proximité et sera frappé par le courant d’air. Après cela, montez la rampe sur le côté gauche de la machine de contrôle de mouvement, puis sautez et glissez vers la plaque de pression maintenant non pressée sur la plate-forme en bas à gauche. Laissez Link se tenir sur la plaque de pression, et le ventilateur remontera et sera frappé par le courant d’air. Après cela, la porte de l’autre côté du sanctuaire sera ouverte ! Cependant, avant de vous diriger vers la porte nouvellement ouverte, appuyez sur le bouton directionnel haut, sélectionnez la capacité Stasis Rune, appuyez sur L pour viser, visez la plaque de pression sur laquelle Link se tient et appuyez sur A pour l’activer. Après cela, courez rapidement vers la porte nouvellement ouverte avant la fin du chronomètre de la rune Stasis. Ceci est nécessaire car sortir de la plaque de pression sans que la rune Stasis soit activée entraînera l’abaissement du ventilateur et la porte se cette prochaine et dernière partie du sanctuaire, vous verrez une autre machine de contrôle de mouvement ; juste devant se trouve un autre cube flottant avec des torches éteintes sur tous ses côtés, une lanterne allumée suspendue dessus, sur les côtés gauche et droit du cube flottant coulent de l’eau, une plaque de pression près du pilier sur le côté gauche du cube flottant, et juste devant le cube flottant se trouve l’autel bloqué par une porte. Avant d’essayer de résoudre ce puzzle, cependant, il y a une plate-forme en bois avec un coffre et quelques feuilles au-dessus de la lanterne suspendue. Tire une flèche de feu sur les feuilles pour faire tomber le coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une Lance résoudre ce puzzle, toutes les torches doivent être allumées. Ce qui rend cela difficile, c’est l’eau qui coule qui éteint le feu si elle touche. Afin de terminer cette énigme, voici ce que Link doit faire utiliser la capacité Polaris Rune pour amener le coffre vers la plaque de pression, ce qui fera baisser le pilier et l’eau qui coule. Suivant, dirigez-vous vers la machine de contrôle de mouvement et faites tourner le cube flottant pour allumer les torches en feu. C’est possible juste attentionully pour éviter l’eau qui coule sur la droite. Cependant, si cela reste difficile pour vous, Link peut également activer la capacité Stasis Rune sur la bouche d’incendie pour arrêter le débit d’eau pendant un court instant. Après avoir allumé toutes les torches, la porte de l’autel s’ouvrira. Enfin, approchez-vous de l’autel, parlez au moineet réclamez votre Orbe spirituel! Le sanctuaire Joloo Nah ou l’appareil Joloo Nah est l’un des six sanctuaires de la région de la tour Gerudo. Les autres sanctuaires sont le sanctuaire Kuh Takkar ou le Melting Ice Hazard, le sanctuaire Sho Dantu ou les deux bombes, le sanctuaire Sasa Kai ou A Moderate Test of StrengthJoloo Nah Shrine ou Joloo Nah Apparatus, le sanctuaire Kema Kosassa ou A Major Test of Force, et le sanctuaire Keeha Yoog ou la bénédiction de Keeha Yoog.
ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild Publié par Peredur - l'amélioration des armures on apporte des composants, la grande fée nous coud une étoile sur la poitrine comme pour les vainqueurs de coupe du monde, on a une meilleure défense et c'est tout. Ils sont passés où les composants ? J'aurais bien aimé que l'amélioration se reflète visuellement. Sur Wii, The Last Story avait fait ça très bien il y avait peu d'armures surtout pour un RPG mais, en contrepartie, elles s'amélioraient et chaque amélioration ajoutait, en plus d'un boost de stats, un élément visuel pour signifier cette amélioration et chaque amélioration d'une armure pouvait être affichée ou non, indépendament du choix pour les autres améliorations. C'était vraiment cool sur Last Story, j'aurais aimé quelque chose dans le même esprit sur BotW. D'accord avec tout le reste sauf le coup de la maison, je crois que tu viens de me spoil batard je l'ai pas encore vu ça IG. Mais ça par contre wtf, c'est un détail. Alors que le truc Vraiment chiant c'est surtout que la grosse fée te répéte la même chose à chaque fois qu'elle t'upgrade un item. Ce qui est vraiment relou et me semble parfaitement inutile. Plus une option pour désactiver le didacticiel aussi tiens, tant qu'à patcher un truc 29/03/2017, 20h32 Elle le fait que pour la première étoile il me semble. Par contre, elle le fait pour toutes les premières étoiles. Mais ca va quand on a joué à SS. 29/03/2017, 20h34 Publié par Zangdar MortPartout Absolument rien non. T'as juste un PNJ qui est mis innocemment sur ton chemin les 20 premières minutes du jeu qui passe sa vie à t'expliquer qu'il va là et dont tu as totalement besoin pour avoir un inventaire décent. Trouve moi un seul joueur qui n'y soit pas allé. Mais oui, techniquement on n'est pas n'empêche pas l'autre. Surtout si tu as le choix de les faire ou non. Clairement pour moi c'est pas l'inventaire qui m'y a emmené. Je dois avoir au total une 30n à peine de noix korogu, pour environ 70 sanctuaire. J'ai utilisé à peine une dizaine des noix avec le PBJ correspondant et il doit encore être au deuxième point où je ne suis pas encore retourné. Moi, je suis clairement aller dans la forêt dans l'unique but de choper l'épée. D'ailleurs le PNJ en question n'est toujours pas dans ladite forêt. 29/03/2017, 20h46 Publié par Peredur - la logique de l'endurance avec un cercle d'endurance, j'escalade 50m mais je sprint 10m. Link a perdu sa mémoire mais, il y a 100 ans, il se déplaçait exclusivement sur les mains c'est la seule explication possible. Bref, baisser la consommation du sprint, le reste me semble bien. Heureusement, il y a le glitch pour courir plus vite pendant qu'on régèn l'endurance. En roulade ou en sauts latéraux en fait, courir c'est tout nouveau pour lui J'suis globalement d'accord mais pas tout -genre des armes plus durables non, je trouve même que les arcs durent trop longtemps- mais vrai que y'a des choses à améliorer la cuisine 29/03/2017, 20h58 J'ai pas du tout aimé la dura des armes perso, je préfère avoir de vrais donjons et de vrais armes unique a la fin et me servir de celles des mobs pour améliorer les miennes a plusieurs niveaux plutôt que des trucs ou je passe mon temps a les jeter pour en ramasser d'autres.. Et j'aurai aussi aimé avoir un manuel avec le jeu.. au moins en version numérique... plutôt que de le voir vendu a part a 20€.. 29/03/2017, 21h07 Publié par Metalovichinkov En roulade ou en sauts latéraux en fait, courir c'est tout nouveau pour lui C'est bien connu que dans OOT le mode principal de déplacement c'est de petits sauts de fouine en arrière, avec une minorité de roulades en avant et en hurlant, et parfois quelques sauts latéraux pour varier l'ensemble Je sais pas si ce grand malade jouera à BOTW, mais faire un BOTW 100 % sanctuaires pas 100 % noix ce serait inregardable rofl par un type de ce genre ce serait énorme. De toute façon les speedruns BOTW fleuriront forcément, sans doute même au prochain SGDQ. 29/03/2017, 21h10 Publié par Leni C'est bien connu que dans OOT le mode principal de déplacement c'est de petits sauts de fouine en arrière, avec une minorité de roulades en avant et en hurlant, et parfois quelques sauts latéraux pour varier l'ensemble 29/03/2017, 21h17 Publié par Xelus Et j'aurai aussi aimé avoir un manuel avec le jeu.. au moins en version numérique... plutôt que de le voir vendu a part a 20€.. Mais pourquoi faire, ta besoin de guide piggyback pour finir tout tes jeux ? 29/03/2017, 21h19 Publié par Leni C'est bien connu que dans OOT le mode principal de déplacement c'est de petits sauts de fouine en arrière, avec une minorité de roulades en avant et en hurlant, et parfois quelques sauts latéraux pour varier l'ensemble Tu es en train d'oublier le super slide. / Publié par Leni Je sais pas si ce grand malade jouera à BOTW, mais faire un BOTW 100 % sanctuaires pas 100 % noix ce serait inregardable rofl par un type de ce genre ce serait énorme. De toute façon les speedruns BOTW fleuriront forcément, sans doute même au prochain SGDQ. Les speedruns ont commencé à fleurir dès le premier we, avec différentes catégories Any% 43min, All dungeons 2h28 et All main quests 4h35. Le All shrines risque d'être beaucoup trop long déjà. Publié par Xelus Et j'aurai aussi aimé avoir un manuel avec le jeu.. au moins en version numérique... plutôt que de le voir vendu a part a 20€.. Le guide à 20€, ce n'est clairement pas le manuel. Le manuel, ca correspond au dos de la boite pour le synopsis, à la page de sauvegarde du menu pour le mapping des touches et pas grand chose de plus. 29/03/2017, 21h20 Un all shrines ça reste raisonnable encore pour du speedrun, je pense de l'ordre de la dizaine d'heure ce qui est carrément moins que certains jeux gta SA en tête, après ça prend aussi du temps à router donc on en verra pas avant un petit moment 29/03/2017, 21h42 Publié par Pugz Le problème du shrine golf c'est pas de jauger la distance, ça se trouve facilement ça Le problème c'est que 3 fois sur 4 tu tires pas tout droit même en faisant du lock ça marche pas donc j'ai arrêté au bout de 10 essais moi Si tu prends le temps de te placer comme je l'ai dis, tu tire systématiquement tout droit, trouver la bonne puissance a été plus long. Pour les énigmes à gyro c'est sur Switch pour moi, et aucuns problèmes sur TV à la manette, peut être un peu gênant pour appuyer sur B parfois pour quitter/valider la position, mais c'était plus ludique la manette à l'envers que chiant. Aucune idée comment ça se gère en portable. Tous les points soulevés par Peredur ne m'ont pas gênés, j'ai trouvé le tout très naturel et cohérent dans la logique du gameplay proposé, à part peut être la tenue flamme/chaleur qui m'a fait tiquer 2 minutes. Ah si aussi les animations pour toutes les améliorations d'armures furent bien relous, je pense que ce qu'il manque c'est juste de pouvoir faire une sélection groupée des armures à l'instar de la sélections de photos à supprimer et qui te mettrait une erreur si tu as pas ce qu'il faut pour améliorer le tout, ça serai bien mieux. 29/03/2017, 22h03 Publié par Eyce Karmina Je regarderai, je n'ai pas encore visité la zone stop après la cinématique. Non il est pas dans les bois perdu... Du moins pas encore... 29/03/2017, 22h14 Publié par Sance Mais pourquoi faire, ta besoin de guide piggyback pour finir tout tes jeux ? ça sert a te renseigner sur le jeu que tu viens d'acheter pendant que t'es au chiotte 29/03/2017, 22h14 Ou alors, tu peux jouer au jeu et découvrir tout ça de façon ludique 29/03/2017, 22h21 C'est pas ludique de me taper 200 fois la même info pendant les 150000 chargements du jeu 29/03/2017, 22h23 Je trouve ça sympa dans les chargements moi. J'aimais pas la disparition des livrets mais ça date vraiment. Franchement on s'y fait. C'est un peu limite de prendre pour exemple la soluce à 20euros pour aller encore balancer gratuitement des tomates... 29/03/2017, 22h29 Publié par JNH C'est un peu limite de prendre pour exemple la soluce à 20euros pour aller encore balancer gratuitement des tomates... C'est le seul jeu Nintendo que j'ai ou y'a pas de manuel en version numérique, tu trouve ça normal toi de faire une exception sur ce dernier? 29/03/2017, 22h38 Le manuel est là. Mais sous un format un peu différent. Dans le menu "home", tu cliques sur + ou - pour accéder aux options générales du jeu et tu as les informations légales. Tu lances le jeu, tu as le tuto qui t'apprends tout ce que tu as à savoir. Tu ouvres le menu, tu as le rappel des touches. Il ne manque rien. Mais j'ai l'impression que tu surestimes le contenu d'un manuel. Puis lire le manuel aux toilettes, c'est cool quand tu viens de rentrer à la maison et que, avant de lancer le jeu, tu fais un petit caca en déballant le jeu et en feuilletant le manuel histoire de faire monter la hype avant d'enfin pouvoir jouer. Ce qui n'a aucun intérêt avec une console portable puisque tu déballes le jeu, l'insère dans la console et commence à baisser ton pantalon sur le chemin des toilettes pendant que la console démarre gentiment. Le manuel, c'est has been. 29/03/2017, 22h54 Je le fait systématiquement que ce soit sur ma vita t'as le manuel quand tu clique sur le jeu avant de le lancer en haut ou sur la wiiu avec le menu home et les deux fonctionnent aux toilettes 29/03/2017, 23h11 Vos lectures de toilettes sont très intéressantes. 29/03/2017, 23h11 Je viens de faire un shrine ou on se balade dans une roue qui tourne, avec d'autres roues qui tournent dans des sens différents... ça m'as pourri ma soirée je vais me coucher avec un mal de crane pas possible 29/03/2017, 23h20 Je n'ai pas encore fait celui-ci, j'ai hâte ! 29/03/2017, 23h32 Pour ma part j'ai commencé le jeu lundi. Je suis assez satisfait dans l'ensemble, mon but n'est absolument pas de tout faire de À à Z je fais la quêtes principale. J'ai énormément de mal au niveau des combats je trouve ça vraiment difficile. J'ai que 4 coeurs c'est peut être pour ça, pourtant je ne suis pas dans une zone très dure à mon avis. D'autres ont ressenti une certaine difficulté aussi dans les combats ? 29/03/2017, 23h34 Publié par Pugz Un all shrines ça reste raisonnable encore pour du speedrun, je pense de l'ordre de la dizaine d'heure ce qui est carrément moins que certains jeux gta SA en tête, après ça prend aussi du temps à router donc on en verra pas avant un petit moment Le problème du all shrine c'est surtout les 250 temps de chargement qui vont avec Je sais pas trop quoi penser du speedrun sur le jeu, le any% ça se résume au plateau et au chateau, le all dungeons c'est beaucoup de temps à cheval donc pas beaucoup d'opti à faire surtout que les donjons après le premier se font cheese, imo il faudrait créer une catégorie spéciale, soit avec un nombre de temple/noix requis, soit avec des temples spéciaux à faire obligatoirement comme l'île Finalis. En l'état je vois pas trop l'intéret de speedrun le jeu. 30/03/2017, 07h16 Un mastersword% c'est raisonnable comme caté 30/03/2017, 08h55 ForumsJeux vidéo catégorieJeux vidéoZelda Breath of the Wild[Wiki] [WiiU/Switch] The Legend of Zelda Breath of the Wild
Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild 5311 vues Visuel Sanctuaire de Ma'Kaya de Zelda breath of the Wild Comment accéder au Sanctuaire de Ma'Kaya ? Est de la région de la Tour de Firone Quête associée Travaux de restauration Allez dans les Ruines de Palemeraie tout à l'est de le Région de la Tour de Firone au niveau de la plage, près des deux socles de sanctuaire. C'est là que se trouve Argose qui vous indique qu'il enquête sur les vestiges anciens qui s'y trouvent. Pour fairea pparaître le temple vous devre photographie trois éléments de ruines afin qu'Argose puisse les déchiffrer. VOus devrez donc avoir ouvert le Laboratoire antique d'Elimith et posséder le module de photo au préalable à cette quête acitvez le laboratoire avec la flamme bleue et parlez à la petite fille à l'intérieur qui vous ajoutera les modules de base dont la photo. Le premier élément de ruine à photographier se trouve près des palmiers juste en face des 3 socles, au pied de la montagne, prenez-le en photo. Si vous avez du mal à le trouver, utilisez le module Polaris afin de mieux le détecter. Le second fragment de ruine perdu se confond avec les rochers qui forment un passage au dessus de la baie, près des caisses en bois et du baril qui flotte. Enfin le dernier fragment de ruine recherché se trouve à la pointe de la Baie, au niveau du Cap Perquelin au pied du dernier palmier. Une fois les trois photos prises, allez les montrer à Argose qui vous dit que vous devez tous les deux vous agenouiller en même temps sur les deux socles. Accroupissez-vous donc sur un des socle et Argose viendra faire la même chose sur le suivant, ce qui fera apparaître le Sanctuaire de Ma'Kaya. Solution du Sanctuaire de Ma'Kaya Capacités d'adaptation Une fois à l'intérieur du Sanctuaire de Ka'Maya, vous devrez résoudre une énigme simple sur les 2 axes du sanctuaire. Le but étant simple, placer sur chaque interrupteur au fond de la salle, un baril afin de pouvoir accéder à l'autel. Prenez donc un baril, posez le, envoyez une flèche sur le cristal pour ouvrir les barreaux, et réitérez rapidement l'opération afin de pouvoir atteindre la fin du parcours avec le baril. Si vous activez bien cet interrupteur au bout du parcours, vous obtiendrez un Espadon de chevalier. Du côté gauche c'est la même chose sauf que vous devrez vous accroupir à un moment donné vers la fin et mettre le baril à tarre sur la partie gauche de la plateforme après avoir passé la première grille qui se trouve sur la partie droite, sinon le baril va tomber après. Passez donc la grille sur le coté droit et mettez le baril à droite de la palteforme de manière à ce qu'il passe la dernière grille à gauche, et accroupissez-vous au bon moment. Une fois le baril posé sur l'interrupteur, les barreaux au début du parcours s'ouvrent et le coffre contient une petite clé. Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers l'autel et à collecter l'emblème de triomphe. Bases de données pouvant vous intéresser Sanctuaire de Shibe'Nyasu sanctuaires Sanctuaire d'Uuta'Do sanctuaires Viande de volaille ingredients
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